Apr
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ゲームアセット向けプロシージャルツール紹介セミナー 4月 東京
2019年こそHoudiniやSubstance Designerでゲームアセットを作ってみよう
Organizing : 株式会社ボーンデジタル
Registration info |
一般受付 Free
FCFS
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Description
2018年に爆発的に広まったプロシージャルの波。 膨大な量の作業をこなさなければいけない現在では、プロシージャル化は自由を奪うものではなく、アーティストが本当に必要なアートに専念するための武器となります。
現在では多くのゲーム開発で使用されるようになりましたプロシージャルツールの代表格「Houdini」と「Substance Designer」を使用してどのようにリアルタイム用アセットを作成するのかご紹介するセミナーを行います。
本セミナーはこれから2つのツールを始める方のためのセミナーとなっており、内容は初級編となります。
受講レベル:Houdini/Substance Designerをこれから始める方
GDC情報
3月に開催されるGDCにて情報がありましたら、本セミナーにてご紹介いたします。
Houdini
・Houdiniを使用したプロシージャルアセットの作成手順
・HDA化とゲームエンジンでの読み込み
・H17のゲーム向け機能/Houdini Game Dev Toolの紹介 PyroエフェクトからTexture sheet作成やリジッドボディシミュレーションをVATにする方法などゲーム開発向けにどのようなことができるのかまとめてご紹介いたします。
Substance Designer
単純なタイルを作るのではなく、1つのSubstanceで多くのパターンを自動生成できる作り方をご紹介いたします。
・タイル用パターン作成手順
・1つのタイルから複数の異なるタイルを作成する仕組みを作る方法
その他詳細
*受付時間はセミナー開始の15分前からとなります。
*以前、同セミナーに申込みいただき、2回以上キャンセル方はお申込み頂くことはできません。お申込みされた場合、こちらからキャンセルさせていただきますのでご了承下さい。